JEDNOROŻEC {Unicorn}
Klasyfikacja MM: XXXX
Jednorożec jest pięknym zwierzęciem spotykanym w lasach północnej
Europy. Jest to rogaty koń. Dorosłe jednorożce są śnieżnobiałe, młode zaś rodzą
się złote i w miarę dorastania zmieniają maść na srebrną. Róg, krew i włosy
jednorożca mają silne właściwości magiczne. Jednorożce unikają spotkań z
ludźmi, jeśli jednak do tego dojdzie, chętniej pozwolą zbliżyć się do siebie
czarownicy niż czarodziejowi. Są tak rącze, że bardzo trudno je złapać.
JEŻANKA {Shrake}
Klasyfikacja MM: XXX
Jeżanka to ryba pokryta kolcami, żyjąca w Oceanie Atlantyckim.
Mówi się, że pierwsza ławica jeżanek została stworzona przez czarodziejów na
początku XIX wieku, w zemście na mugolskich rybakach, którzy obrazili grupę
czarodziejów-żeglarzy. Od tamtej pory w tym miejscu oceanu mugolscy rybacy
znajdują porwane przez jeżanki puste sieci.
KAPPA
Klasyfikacja MM: XXXX
Kappa jest japońskim demonem wodnym, który zamieszkuje płytkie
stawy i rzeki. Często porównuje się ją do małpy, która zamiast futra ma rybie
łuski, a na czubku głowy lejek pełen wody. Kappa żywi się ludzką krwią, ale
można ją powstrzymać przed atakiem, rzucając jej ogórek z wyrytym na nim imieniem
niedoszłej ofiary. Czarodziej, który spotka kappę, musi spowodować, aby się
ukłoniła, wtedy woda z lejka wyleje się, a kappa całkowicie utraci moc.
KELPIA {Kelpie}
Klasyfikacja MM: XXXX
Ten brytyjski i irlandzki demon wodny może przybierać różne
kształty, ale najczęściej ukazuje się w postaci konia z wiechą sitowia zamiast
grzywy. Kiedy zwabi na swój grzbiet niczego nieświadomego nieszczęśnika, nurkuje
z nim na dno rzeki lub jeziora, gdzie zjada go, pozwalając wnętrznościom
wypłynąć na powierzchnię. Aby pokonać kelpię, należy nałożyć jej za pomocą
zaklęcia wędzidło, co sprawi, że stanie się uległa i niegroźna. Największa
kelpia na świecie zamieszkuje jezioro Loch Ness w Szkocji. Najchętniej przybiera
kształt węża morskiego (patrz niżej). Obserwatorzy z Międzynarodowej Konfederacji
Czarodziejów odkryli, że nie mają do czynienia z prawdziwym wężem morskim,
kiedy na widok grupy mugolskich badaczy wąż zamienił się w wydrę, a po ich odpłynięciu
powrócił do swego pierwotnego kształtu.
KOŁKOGONEK {Nogtait}
Klasyfikacja MM: XXX
Kołkogonki są demonami spotykanymi w rolniczych rejonach Europy,
Rosji i Ameryki. Przypominają karłowate prosiaki o długich nogach, serdelkowatych
ogonach i wąskich czarnych oczach. Kołkogonek wkrada się do chlewa i ssie zwyczajną
maciorę razem z jej prawdziwymi młodymi. Im dłużej będzie przebywał w gospodarstwie
i im większy urośnie, tym dłużej gospodarzy będzie dręczyła zła passa. Kołkogonek
jest wyjątkowo szybki i trudny do schwytania, ale jeśli zostanie przepędzony za
granice gospodarstwa przez całkowicie białego psa, nigdy już do niego nie powróci.
Urząd Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami (Sekcja Szkodników) trzyma specjalnie
w tym celu dwanaście ogarów albinosów.
KORNICZAK {Bundimun}
Klasyfikacja MM: XXX
Korniczaki występują na całym świecie. Zagnieżdżają się w
domach, gdzie mieszkają pod deskami podłogowymi. Ich obecność objawia się
intensywnym odorem zgnilizny. Wydzielina korniczaka powoduje butwienie
fundamentów domu. W stanie spoczynku korniczak przypomina kupkę zielonkawych grzybów
z oczami, ale przestraszony zrywa się na liczne wrzecionowate nogi i ucieka.
Żywi się nieczystościami. Inwazji korniczaków można się pozbyć, używając zaklęć
oczyszczających, ale jeśli dopuszczono, by za bardzo urosły, należy skontaktować
się z Urzędem Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami (Sekcja Szkodników), zanim
dom się zawali. Rozcieńczona wydzielina korniczaka używana jest w niektórych
magicznych środkach czyszczących.
KOZŁAG {Hodag}
Klasyfikacja MM: XXX
Klasyfikacja MM: XXX
Kozłag jest rogatym stworzeniem o czerwonych, jaśniejących ślepiach i długich kłach, wzrostu dużego psa. Proszek z jego rogów sprawia, że człowiek staje się odporny na skutki wypicia nadmiernej ilości alkoholu i może obyć się bez snu przez siedem dni i nocy. Kozłag zamieszkuje Amerykę Północną i podobnie jak bystroduch, od dawna budził wiele emocji i ciekawości wśród mugoli. Żywi się głównie lunaballami, stąd często odwiedza nocą mugolskie farmy. Urząd Dezinformacji MACUSA kosztuje wiele wysiłku przekonywanie mugoli, że kozłagi są wytworem fantazji. Obecnie udało się ograniczyć występowanie populacji kozłagów do chronionego regionu wokół Wiscosin.
KUDŁOŃ {Porlock}
KUDŁOŃ {Porlock}
Klasyfikacja MM: XX
Kudłoń jest strażnikiem koni spotykanym w Anglii (Dorset) i
na południu Irlandii. Jest kudłaty, głowę porasta mu długa zmierzwiona czupryna,
ma też wyjątkowo duży nos. Jest parzystokopytny i porusza się na dwóch nogach.
Ma krótkie ramiona zakończone dłońmi o czterech grubych palcach. Dorosłe
kudłonie osiągają dwie stopy wzrostu i żywią się trawą. Kudłoń jest nieśmiały,
zajmuje się wyłącznie pilnowaniem koni. Można go znaleźć w stajni, zwiniętego w
słomie, albo ukrywającego się pośród stada, którego strzeże. Nie ufa ludziom i
zawsze się przed nimi chowa.
KUGUCHAR {Kneazle}
Klasyfikacja MM: XXX
Kuguchar wywodzi się z Wielkiej Brytanii, ale obecnie spotyka
się go na całym świecie. To małe stworzonko przypomina kota, ma nakrapiane,
cętkowane albo łaciate futro, olbrzymie uszy i ogon z pędzelkiem jak u lwa.
Kuguchar jest inteligentny, niezależny i czasem agresywny, ale jeśli spodoba mu
się jakaś czarownica lub czarodziej, może być wspaniałym zwierzątkiem domowym.
Ma niezwykłą zdolność wykrywania przykrych i podejrzanych osobników, potrafi też
doprowadzić do domu swojego właściciela, jeśli ten zabłądzi. Kuguchary rodzą do
ośmiu młodych w jednym miocie i mogą się krzyżować z kotami. Aby zostać
właścicielem kuguchara, trzeba mieć licencję, gdyż (podobnie jak w przypadku
psidwaków i świergotników) nietypowy wygląd kuguchara może wzbudzić
zainteresowanie mugoli.
KWINTOPED (znany również jako Włochaty MacBoon) {Quintaped — Hairy MacBoon}
Klasyfikacja MM: XXXXX
Kwintoped jest bardzo niebezpiecznym zwierzęciem
mięsożernym, które wyjątkowo rozsmakowało się w ludziach. Jego nisko zawieszony
tułów, podobnie jak pięć nóg, z których każda zakończona jest zdeformowaną
stopą, porośnięte są grubą, czerwonobrązową sierścią. Kwintopedy występują
jedynie na Wyspie Posępnej, która leży w najdalej wysuniętym na północ punkcie
Szkocji. Dlatego też Posępna jest terenem nienanoszalnym. Legenda głosi, że
kiedyś Wyspę Posępną zamieszkiwały dwie rodziny czarodziejów, McClivertowie i
MacBoonowie. Podobno pojedynek, jaki rozegrał się między pijanym naczelnikiem klanu
McClivert, Dugaldem, i równie pijanym Kwintusem, głową klanu MacBoon, zakończył
się śmiercią Dugalda. Jak głosi legenda, pewnej nocy grupa McClivertów otoczyła
zabudowania MacBoonów, i pragnąc się zemścić, zamieniła ich wszystkich w
potworne pięcionogie stwory. McClivertowie zbyt późno zorientowali się, że
transmutowani MacBoonowie są o wiele groźniejszymi przeciwnikami (uważano, że
MacBoonowie bardzo słabo posługują się magią). Co gorsza, MacBoonowie dali
sobie radę z wszystkimi próbami zamienienia ich z powrotem w ludzi. Potwory
wybiły McClivertów co do nogi, aż na wyspie nie pozostał ani jeden człowiek.
Dopiero wtedy MacBoonowie zrozumieli, że skoro na wyspie nie pozostał nikt
władający różdżką, już na zawsze pozostaną pięcionogami. Nigdy się nie dowiemy,
czy opowieść ta jest prawdziwa. Na pewno nie przeżył żaden McClivert ani
MacBoon, aby opowiedzieć, co się stało z jego przodkami. Kwintopedy nie
potrafią mówić. Urząd Kontroli nad Magicznymi Stworzeniami starał się wielokrotnie
schwytać kwintopeda, aby spróbować go odtransmutować, lecz bez powodzenia.
Musimy więc uznać, że rzeczywiście są, jak głosi ich przydomek, Włochatymi MacBoonami,
którym przyszło dożyć swoich dni jako pięcionogie zwierzęta.









Brak komentarzy:
Prześlij komentarz